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万智牌 「魔法规划院」 规划咨文2022

发布时间:2022-08-08 07:16:58 21人阅读 来源:华体会电竞在线登录

  「年」末写一篇文章,评论这一年上市的一切系列并聊聊我对规划的主意。我参阅了每年美国总统所进行的国会咨文。榜首篇文章出现于2004年,那是我完好了监管了整个「

  (由于一切的链接都指向官网,而过往的文章咱们不会再搬运到营地,请移步官网原文检查以往的总结)

  这文章的架构是这样的:我会先回忆曩昔一整年,细说这一年的亮点和经历。接着照次序评论每个出售的弥补包系列(并有一些新的内容),也会评论每个系列的亮点和经历。一如平常,内容首要会是大方向的规划,而不会评论单个牌张在履行上的细节。

  全体来说,我想这是不错的一年。我对咱们製作的系列感到骄傲,且以为有不少新的创造和充溢风味的规划。风趣的是,我最不满意的是那些打保存牌的系列,最喜爱的反倒是承当了危险那些。万智牌是一个继续在进化的游戏,所以能看到每年间的改动非常风趣。我感觉咱们上一年更斗胆地应战并更振奋去测验新的东西。在我心中,这正是显现了这一年万智牌规划很棒的信号。

  假如十年前你问我是否会做一些咱们本年所做的内容,我必定会说不可能。我最喜爱我作业的一点,是咱们继续在改动永久都不会无聊。咱们总有着源源不绝的应战,但关键是咱们得要在何时及怎么完结上坚持精明—不过我想 R&D 大多数时分都做得还不错。

  这点最显着的是白色。多年以来,白色一直是在指挥官中排行最末的色彩,而咱们花了几年的时刻来了解要怎么在仍契合白色的哲学下让它有更多进场的时机。许多效果都在本年揭露,能看到牌手的反响真实是一件很棒的事。不过咱们的效果不只仅仅白色,其他色彩也有一些微调。我很享用色彩派—作为整个游戏在机制及构思上的根底—仍能跟着游戏一起改动。

  调整游戏的一部分来自于了解牌手想要怎麽玩这个游戏。万智牌在曩昔十年间现已阅历了许多的改动,但我很骄傲一切R&D 的效果都考虑了这些改动的含义以及咱们是怎么得以搬运规划来满意这些需求。

  咱们现在所规划的称为「永恆国际」,万智牌的对局中心包含了整个游戏完好的前史。这代表咱们有必要更了解现在的规划与旧规划调配起来会怎么,仅仅製作一些独立来看很帅的东西并不满意。咱们打造的方法得要让它像是弥补曩昔的内容,这应该是当下咱们所碰到几股力气中最可能会改动近期规划的一个。

  作为迈入「永恆国际」的附加效应,咱们提高了在每个系列中被容许的複杂度。尽管我了解咱们为什麽这麽做,我知道咱们需求非常戒备不要重蹈复辙。新牌手永久都会从同一个当地开端游戏,咱们需求非常留心别把他们抛在后头了。

  本年产生的许多过错并非出现在咱们的规划上,而是出现在咱们怎么与牌手交流要等待什麽。不管是再好的规划,都可能在牌手未恰当准备好的情况下偏离正轨。咱们需求愈加了解怎么传达规划的东西,如此牌手才干等待咱们规划的东西。

  败朽、惊动和昼/夜都有各自的支撑者。牌手很喜爱它们别离使用了一个曩昔咱们曾製作过的机制主题,并为它们找到新的发挥空间。败朽有着令人惊喜的深度,且供给了灵俑额定的风味;惊动是通过特别调整的馀响,且最终给了精怪一个能与之连接的机制。昼/夜很好地延伸了狼人的机制使其成为能影响整个游戏的元素。有些人诉苦昼/夜在桌上万智牌裡更难追寻,且有些关于当对局裡没有任安介意这个状况的牌时是否应该存在的评论(咱们在规划时也花了许多时刻评论这点)。有些牌手很喜爱鸠集介意一个游戏傍边新面向的方法(生物不同力气),但鸠集也是新机制傍边遭到最多批判的。

  製作依尼翠系列的其间一个应战,是在处理哥德恐惧的经典比方一起,仍为这个时空加上一些新的恐惧元素。许多牌手很快乐看到依尼翠:黯夜猎踪加入了新的东西。尽管女巫的机制并非超级抢手,女巫的风味却非常遭到欢迎。咱们对这个系列中来自此元素的视觉美感有许多好评。

  其间一个牌手很喜爱在重访中看到的,是能看到他们所喜爱旧人物的新型态。特别是我收到了许多来自荷拉娜与阿雷娜和雅琳珂德取得新牌的正面点评。

  牌手很快乐看到返照回归依尼翠(返照在榜首次拜访时也在,不过第2次缺席了)且喜爱多色返照牌的调整。新的「慢地」(从依尼翠:黯夜猎踪开端并在依尼翠:腥红婚誓中完结整个循环)也收到了很好的迴响。

  在系列一开端露脸时,咱们给了系列依尼翠:狼人的暂时姓名。这让咱们非常等待这个产品会把重心放在狼人上,但最终的比重却没有那麽高。除此之外,在跟其他首要生物类别做比较时,牌手感觉狼人并没有很充分地发光发热。狼人的数量比其他首要的生物类别更少、只要一隻传奇生物(不过托瓦拉得到了高分)、没有任何一隻反响了狼人现在也会出现在黑色裡,且只取得了一个立异的机制而没有任何全新的东西。狼理应是狼人的盟友,数量也相同不多。狼人是首要生物类别中仅有一个没有相应指挥官套牌的。除了几个破例,他们的强度也不高,更是最差的轮抓原型(下面会有更多解说)。真实不是一个「狼人系列」裡应该要有的东西。

  桌上万智牌所重视的焦点比曩昔愈加广大,牌手想要和旧牌一起运用新牌。旧狼人和新狼人之间并未很好地调配看似是个很大的过错。

  色彩并未被很好地平衡,白色、蓝色及黑色要比赤色和绿色更强(惋惜的是,那正是狼人首要的色彩)。这形成了一些轮抓原型称雄了赛场—尤其是蓝黑灵俑。

  这其实并不是规划的问题,也非特别跟依尼翠:黯夜猎踪有什麽关係,但却是我所收到关于依尼翠:黯夜猎踪最重要的反响。牌手以为Double Feature是不需求的—他们并不喜爱是非的美感、感觉关于裡面的内容也被误导,且最绝望的莫过于并没有量身打造轮抓体会而仅仅把两个系列扔在一块儿。

  跟着环境设定的脱离,且火花之战后就再也没有产生在同一时空上相连的两个系列,牌手很喜爱咱们在依尼翠:黯夜猎踪和依尼翠:腥红婚誓上放了一些横跨两个系列的机制。尤其是惊动机制在两个系列之间的进化。

  R&D 最近一直在规划更多的衍生神器,而血滴衍生物是这股潮流中的最新血。干流定见以为血滴衍生物有着不错的体现且让套牌运作愈加流通。关于血滴衍生物的最大诉苦来自于它的风味,那看似并没有如头绪、瑰宝和食物衍生物一般射中红心。

  在依克黎:巨兽时空及哥吉拉牌之后,咱们又一次与另一个 IP 协作,这一次是Bram Stoker 的德古拉。我从喜爱这本书的牌手那儿收到了许多正面的反响,以为咱们很好地为书裡的人物及设定找到了恰当的牌。

  不管任何的反响都是相同,牌手们不必定永久赞同互相。有些牌手非常喜爱系列裡婚礼的主题,且喜爱多张这个主题下的顶底规划牌。他们也喜爱系列全体的感觉,供给了和依尼翠上其他六个延伸系列一个不同的特性。

  但也有一些人感觉婚礼的主题现已佔领了这个系列,并搬运了这个时空本来有的哥德恐惧设定。全体的基调更像是庆祝而非恐惧,许多依尼翠时空的支撑者说这感觉并不像他们深爱着的依尼翠。p

  见习和贯穿并未特别合适系列全体的风味:见习感觉有点烦闷,而贯穿并不简单操作。搾取惋惜地提醒了牌手他们在依尼翠:黯夜猎踪喜爱的败朽并未回归。这三个机制没有任何一个体现很差,仅仅在许多牌手眼中无法为系列加分。

  这个系列裡有几张稀有和秘稀的强度并缺少出现在对竞赛等级的对局上,却会对约束赛带来满意大的影响,形成许多输掉的对局都仅仅仅由于对手抓到了一张特定的牌。

  吸血鬼并没有依尼翠:黯夜猎踪裡狼人的数量问题,但却有着质量上的问题。吸血鬼全体偏弱,也没有给牌手足以在构筑赛中运用的强度—尤其是吸血鬼支撑者引颈期盼的指挥官。两个最大的诉苦来自于对欧吉克的不满—由于他是个受欢迎人物但牌却无法运用,以及缺少了三色传奇吸血鬼。

  尽管仍遭受了一些批判(下面我会有更多阐明),这个系列仍毋庸置疑是一整年咱们最喜爱的系列。有经历的牌手现已要求重回神河多年,所以当咱们这麽做时咱们天然非常振奋。

  这个系列得要平衡规划上的两个不同的面向(在期望使用榜首次拜访神河时并没有用到日本主题的一起,又仍让牌手感觉这是他们深爱的那个时空)。这个问题的处理方法便是让时空上的两个不同面向出现各自的需求,接着让互相的关係成为这个时空上最中心的抵触。抵触的双面都收到了牌手竭力地赞扬,有些牌手喜爱对日本盛行文明的问候,也有些人更喜爱传统的元素。

  这个系列引用了许多开始神河环境的内容,而那满意了一直在期盼回归的牌手们。明显规划这个系列的咱们作为最大的支撑者对这个时空充溢了敬意。

  牌手享用织造进规划的一切原型,从忍者和机甲到祭祠及调和的主题简直让牌手每个东西都能够用上一点。有许多能够探究的内容,牌手也喜爱在每次轮抓裡都能让你探险一条新的路途。

  牌手看似什麽都喜爱。重配、传纪生物、武士和兵士的群组、忍者及浪客的群组,以及忍术的回归,乃至魂力回归都遭到了欢迎。牌手喜爱在咱们重访一些特定机制主题时找到能在相似主题上运作的新机制,但要比榜首次拜访时有更好的履行方法。

  万智牌的底子在高度奇幻,但如我之前说到过的,R&D 正在测验首要万智牌时空终究能做到些什麽。神河:霓朝纪外推了一些鸿沟,但有许多牌手只感觉那是天然的延伸。当然不是说没有人感觉推得太外面,不过看似仅仅傍边的少量。

  网路上有许多关于万智牌应该要待在一个时空上多久的评论。咱们的主意并不共同,但大多数人都赞同应该要让神河有第二个系列。

  重访一个时空的应战是塞进一切支撑者期望在那个时空上看到的东西。在神河:霓朝纪裡,咱们加入了不小数量的新东西,使得这个应战变得愈加困难,也代表会有一些牌手绝望没有看到的东西被遗落。举例来说,有许多牌手告诉我他们期望看到精怪和开始的环境相同在机制上扮演重要的人物,这也包含在系列裡有更多的神(Kami);还有一些人期望看到古咒回归,也有一些人很绝望通联并没有回来。牌手喜爱之前系列裡的内容,但有更多牌手会想看到自己最喜爱的那些东西再次出现。

  尽管咱们规划了能够协助这点的牌框,许多牌手仍反响有些时分他们会对一些特定生物的牌张类别感到困惑。我想从界说上为什麽一些东西被视为结界,再有更少延伸到神器上仍有些模煳不清。

  这个系列裡有许多内容,有些牌手觉得有点太多了。这是在轮抓原型时说到正面点评的不和定见。大多数的时分深度也伴跟着複杂度。

  这裡咱们碰到一些诉苦:首要,许多支撑武士的牌手以为像颂威般的机制特性在风味上并不合适武士。其次,他们跟旧武士之间的协同欠安,全体的感觉并不好。不过仍有个正面的定见是他们喜爱把武士和兵士群组起来的决议,让那他们在构筑武士套牌时能有更多挑选。

  依克黎:巨兽时空有一个较小的三色主题,但万智牌在 2014 年的鞑契可汗后就再也没有全心投入三色的系列了。更遑论邻色的线年的阿拉若断片。指挥官赛制日益遭到欢迎也提高了三色牌的需求,所以牌手很快乐看到新卡佩纳:喧嚣黑街裡有许多他们能够探究的新东西。

  最受欢迎的色组机制是后台指示物,再来是急袭。筹谋和催命也有不少支撑者。牌手也很快乐看到「生物落」总算正式取得了一个姓名。

  关于这个系列一个我常听到的主意,是一些牌着实代表了他们,即使牌手间以为代表了自己的牌并不相同。

  新卡佩纳:喧嚣黑街和之前的神河:霓朝纪相同,外推了一个万智牌时空能够有的姿态的鸿沟。牌手喜爱这个时空的视觉美感,并享用游戏测验一些新东西的进程。特定来说,大部分的动物人物都遭到咱们的欢迎。

  对这个时空的批判觉得有些过分于介意违法了。法律单位在哪?假如没有违反规定又是否能够被称作违法?一起,他们感觉五个宗族互相之间有些过分相像。

  有些单色的一般牌过强,让整个系列变得倾向强攻,造就双色套牌比三色套牌愈加常见—这对三色系列来说可不是什麽功德。系列裡还有色彩平衡及稀有强度落差太大的问题,也有些人反响每次轮抓之间有些过分「相像」。

  最好的比如便是天使。在故事开端时,咱们了解到天使在多年前被从这个城市驱离,所以当看到系列裡有这麽多天使时有些令人惊讶。这当然是由于故事的最终天使会回归,但一开端并没有满意的牌手了解到这点,所以系列和他们对故事的认知间看似有许多矛盾。

  在製作其他 IP 产品时一个风趣的工作,是有能以万智牌的牌张方式捕捉那个 IP 一些很帅面向的才能。我从指挥官传奇:争战博德之门中得到一些很正面的点评,都是牌手很振奋能看到他们所喜爱的D&D 要素被转换成万智牌的机制。这个系列也成功捕捉了一些其时在龙与地下城:被忘记国度战记裡咱们做过的东西。

  在上一年的规划咨文文章裡,我聊到过开始的指挥官传奇,而其间一个学到的经历是咱们在轮抓上还有许多的前进空间。这一次牌手普遍以为规划团队很好地了解了哪些东西需求批改且做出了调整。

  咱们从牌手那裡听来很重要的一点,是不要再规划会夺取既存套牌裡本来指挥官方位的指挥官,而是规划新的来迫使牌手构筑新套牌。我从指挥官传奇:争战博德之门上得到反响是这次的指挥官很好地完结了这点。

  身世广受好评。牌手很快乐看到历险出现在 D&D 系列(还有一部分的指挥官套牌)裡,也有一些关于先制的赞许(尽管有些人很伤心那不能让你深化任何地城)。牌手看似很享用主题之间的协同,我也收到许多关于一些牌怎么完美地补上了多人对局规划空间的主意。

  往往我收到最多的诉苦,都来自牌手等待系列裡有某个东西最终却无法如愿。许多人信任挂在指挥官传奇的招牌下代表会有一些咱们等待的指挥官被重印。和紧接在后的双星大师2022一起缺少指挥官的重印牌(有许多牌手等待在指挥官传奇:争战博德之门)裡看到的重印牌)让许多牌手感到不悦。

  这个系列挑选混合了两个不同的内容,而许多牌手以为让一个去合作另一个的话能有更好的体现。这并不只仅是重印牌的问题,一起也感觉这个系列没有满意的牌能对指挥官赛制带来满意的影响。

  另一个令人懊丧的是这个产品被设定在 D&D 的国际裡,使得指挥官传奇:争战博德之门无法供给一些牌手在榜首个指挥官传奇喜爱的内容:一些旧有万智牌内容的回忆。跟着指挥官套牌与首要系列的连接日益亲近,能製作咱们喜爱之前人物指挥官的时机变得越来越少,很惋惜这个系列错过了这次的时机。

  这个系列大多都是带回旧机制,就算做了一些新的感觉起来也像是调整既有的东西。一些牌手很伤心这个系列并没有在机制上的立异。回来搜狐,检查更多